Sokan tartanak tőle, hogy a koronavírus terjedése megbénítja az egyes országok legfontosabb iparágait. Arról azonban viszonylag keveset szól a fáma, hogy a globálisan működő ágazatoknak már most komoly fejfájást okoz a vírus. Ilyen a játékipar is, ami rég nem ismer országhatárokat.
A videojátékokkal általában az Egyesült Államokat és Japánt azonosítják, pedig a termelés jelentős része Kínában van. Nem csupán a piacon lévő játékkonzolok fontos komponensei és számítógép-alkatrészek készülnek itt, de külföldi nagy kiadók is fenntartanak stúdiókat a népköztársaságban. Ezen felül Kína hatalmas felvevőpiac is, a több százmillió felhasználó ígérete olyan iparági behemótokat is keleti nyitásra késztet, mint az Activision Blizzard vagy a Ubisoft.
A videojátékok az internet határtalansága miatt egy teljesen nyitott piacon léteznek. Ez egyben azt is jelenti, hogy egy olyan világméretű fenyegetés, mint amilyen a koronavírus, rögtön lecsapódik rajta.