A semmiből indulva változtatta meg a világot négy amerikai fiatal, irgalmatlan mennyiségű vagyont termelve, és emberek százmillióit ragasztva a képernyők elé. 35 éves a Wolfenstein, a Doom és a Quake atyja.
Az éves szinten durván 330 milliárd dollárt termelő gaming iparág növekedésének egyik fő hajtóerejét jelentik az FPS (First Person Shooter), azaz belső nézetes lövöldözős játékok. Ma már annyira természetesnek vesszük a zsáner létezését, mint hogy az autónak vannak kerekei. Generációk nőnek fel virtuális fegyverekkel a kezükben, napi szinten tömegek indulnak csatába PC-n, konzolon vagy telefonon, és minden évben több tucatnyi ilyen program jelenik meg. Ám nem volt ez mindig így!
Kép: id Sotware
A Wolfenstein 3D örökre megváltoztatta a videójátékos ipart. Kép: Id Sotware
Már több, mint egy évtizede léteztek játékok futtatására is alkalmas otthoni számítógépek, sőt konkrét játékkonzolok, amikor a világ első FPS alkotása felbukkant a semmiből. Ez a kultikus Wolfenstein 3D volt, amelyhez hasonlóval addig sosem találkozott a világ. Ráadásul nem egy hatalmas, akár több száz alkalmazottat, vagyonokat termelő, komoly piackutatások alapján fejlesztő, nagy kiadó istállójában látta meg napvilágot. Egy apró, független vállalkozás bukkant fel a piacon az újdonsággal.